INCORRECTOS
jueves, 25 de febrero de 2016
OBJETIVO
OBJETIVOS
1.-Eficacia al lograr mediante el diseño de interfaces, que el usuario tenga acceso al sistema, de tal forma que sea congruente con sus necesidades particulares.
2.- Eficiencia demostrada a través de interfaces que mejoren la velocidad de captura de los datos y reduzcan los errores.
3.- Consideración del usuario, al demostrar un diseño adecuado de la interfaz y que favorezca la retroalimentación del sistema para los usuarios en forma apropiada.
4.- Productividad, para que le permitan al usuario capturar un gran número de transacciones en forma rápida y efectiva.
PRINCIPIOS DE DISEÑO I.U
PRINCIPIOS DE DISEÑO I.U
Familiaridad: La interfaz debe usar términos y conceptos familiares al usuario y al dominio de la aplicación
Uniformidad: La interfaz debe ser uniforme, operaciones comparables deben funcionar de la misma manera.
Mínima Sorpresa: El comportamiento del sistema no debe provocar sorpresa al usuario. El sistema debería comportarse de la forma más predecible posible
Recuperabilidad: La interfaz debe permitir al usuario recuperarse de errores, o al menos, ayudarle a evitarlos.
Guía de Usuario: Retroalimentación significativa y coherente al ocurrir errores y características de ayuda sensibles al contexto
Diversidad de Usuarios: La interfaz debe estar orientada a todos los tipos de usuarios del sistema (Novatos, expertos, daltónicos, discapacitados, etcétera)
QUE ES DISEÑO I.U
QUE ES DISEÑO I.U
Es el proceso de determinar los distintos componentes, tanto de hardware como de software, sus características y su disposición, que se utilizarán para interactuar con una serie de usuarios determinados en un medio ambiente determinado.
INTERFAZ DE USUARIO
INTERFAZ DE USUARIO
• Desde el punto de vista de la Ingeniería de Software, la interfaz de usuario juega un papel en extremo importante en el desarrollo y puesta en marcha de todo sistema. Es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar, con la información y con el computadora.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
